战双帕弥什布偶熊值得抽吗 战双帕弥什布偶熊骇影意识共鸣
布偶熊骇影是战双帕弥什冰属性增幅型构造体,是可以不收费获取的强力人物,她的定位是为冰队核心增幅和熠光队伍快速启动器。其技能是围绕数域空间,无限生成布朗信号球,霓虹球可以激活三色球等效三消并提供霸体、减伤buff。她能提供冰伤加成,大幅提高冰队输出和续航,循环简单易上手!让大家来看看具体养成提议吧!
战双帕弥什布偶熊·骇影人物解析
一 、人物解析
(1)人物说明:
布偶熊·骇影,S级冰属性·熠光效应·增幅型·可肝构造体.
本体直接送,专武和辅助机也同样可以不收费获取.
骇影循环构成简单,易上手,倍率略低于增幅型的顶点·灼惘,整体定位类似于莉莉丝plus.
续航虽慢,但在非竞速环境下表现杰出,可操作性佳且具备持续循环能力,以队伍基石的角度去看,既兼顾了初期的运用,又能顺利给强度给过渡.将队伍带到符合当前环境的强度,且为将来的登顶打下基础.
无论是萌新,还是苦冰队久矣的强度给玩家,骇影的登场都会带来特别大的提高.
(2)对冰队的影响:
进攻型倍率远落后于环境,增幅型毫无输出能力.老玩家用着乏力,新玩家补了可惜,不补又无人物可用,冰队的革新已经迫在眉睫.
骇影的登场,就是以:
①符合当前环境需求的——跨阶级领先启明的输出强度.
②跨代领先的辅助能力——相较于3S万华多20%的属性增伤和QTE刷新能力
(3)熠光效应:
骇影的熠光效应叠层极快,但自身并没有消耗熠光层数的能力,纯启动器定位. 相较于同为启动定位的电束莉莉丝,她没有能量焦虑,启动速度无负影响的快.在囚笼类环境下优势巨大.
二 、适用环境解析
(1)囚笼
骇影的单轮基础循环时刻约9秒,循环本身可以提速,但提速后循环伤害偏低,且最多只能打2套,因而在极点竞速上偏弱.但囚笼并未更新冰区新血牛,1800万的国王对于骇影来说,即便是带2位A级人物也是两脚踢死轻松打进60万.2S就可以做到提配单套斩杀.不足为虑.
鏖战方面最终版骇影2套可以击杀本区华胥21秒左右结算,属于正常水平.
(2)战区
战区方面,基本取代了启明的生态位,跨阶级同分,2S骇影和3S明晰梦的双切就有700万分,2S3比肩了旧冰队3s双切.3S骇影和明晰梦的双切来到了1100万以上.当然以上都是测试服终版数据,正式服最终怎样还要看后续的开发.
即便抛开分数,骇影固定且不依赖死线计时的循环,游戏尝试上也是由于启明和明晰梦的,这两的机制偏旧,随机球影响启动,抗打断能力差.冰队凹分几许是有点折磨的.骇影至少能缓解一部分.
三、 专用6星武器/辅助机提议
(1)唯一六星武器
除基础攻击力加成外,唯一还提供了不俗的额外伤害加成.
机制方面可以简单领会为"大招内每打一种独特球,位于后台时,每一次前台队友放大,骇影就获取75点能量".独特球最多打3次,故而最多可以获取75x3的能量.能直接让骇影出场既满能量. 这种情况下,唯一还附加了"满能量出场会自动开始一段大"的功能,省略了启动流程.
特别不错的唯一武器,思考到是不收费获取的就更好了.
(2)唯一辅助机
唯一辅助机的被动提高了二段大招的基础伤害,而且相对罕见的是在低阶这个加成并不会被稀释,实打实的100%提高.在3S时才会由于追加了额外的90%加成而被稀释到52%.不过骇影的输出并非单纯的依赖二段大,因此也没有纸面上的提高那么夸大.
不收费获取的辅助机,也就没有推不主推一说,升满就对了!
四 、升阶收益
s5:传统的激活QTE阶级。
ss0:增加红黄蓝独特球触发条件部分的伤害,额外给了三颗信号球,而骇影的循环需要7个球,切换入场时保底获取4个球加升阶送的3个球刚好能维持打2套的循环。没有该升阶则需要武器死线计时才能维持循环.
SS3:增加了数域空间下的核心伤害,提高幅度比SS阶段的增伤还要来的直观,辅助部分则是标准的三代机模板,增加10%的额外属伤和效应属伤
SSS:除标准的三代机辅助模板——10%属伤和效应增伤,刷新QTE功能外.进步了二段大招的基础伤害和后台基础伤害,不过数值并没有进攻型那么夸大.相对一般. 对于熠光效应来说相对重要的阶级,没有3S的骇影一次启动只有10层.升到3S才可以一次出场叠满20层.
SSS3:提高红黄蓝独特球前置连段伤害
SSS6:进步了红黄蓝独特球的伤害
SSS+:提高二段大招和后台伤害
作为增幅型,布偶熊的S+升阶稀释是相对较少的,但3S的基础伤害提高幅度较小,额外伤害加成的收益相对于的也就没有那么夸大.相对决定因素的是,从3S到S+,骇影都没有增加一段大招的伤害,这使得她和常规S增幅灼惘,维罗妮卡相比,一段大斩杀能力相对偏弱.
五:觉悟和队伍组合
(1)觉悟组合
骇影当前阶段主要作为输出人物登场,觉悟方面由于不缺能量流程也相对固定,4唯一觉悟和4辰积原为默认穿搭即可.
觉悟共鸣方面上位+15攻击力,下位则必杀技.
武器共鸣方面,骇影续航上并不需要死线计时,因此在队伍里有其他携带辅助型人物时,可思考携带超算闪电和零落曙光,若没有则还是优先超导轴光和星耀光矛.
(2)队伍组合
1. 标准冰队
队伍组成上,轮切就是骇影和明晰梦双切,觉悟携带也基本一致,都是4唯一+4辰积原,第三人并没有硬性需求,有2武器共鸣的辅助人物都行.
如果是骇影单C囚笼,则可以思考明晰梦带4达芬奇2哥罗达2爱因斯坦娜,第三人选QTE有二段奶的带4桂尼4萨曼达
2. 熠光队
黯衍熠光队伍里,骇影纯启动器的定位注定了她只需要携带辅助觉悟出场即可.晖暮方面则可以思考4唯一2库莉珂谐振2王尔德/或者4唯一4海森。芒星则由于带唯一觉悟才能在后台提供跨波减抗因此还是固定要带4唯一.
战双帕弥什
人物扮演2024-12-03
战双帕弥什是一款二次元3D的冒险战斗类游戏,游戏以末世背景为题材,在帕弥什病毒感染的机械军团大规模入侵地球的危机情况下,人类制造了构造体的仿人机体和之对抗。在战双帕弥什游戏中,你将作为构造体小队的指挥官,引领他们和机械军团展开战斗,这一次守卫地球的使命交给你了。
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