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崩坏星穹铁道不死途培养及配队策略 崩坏星穹铁道不用验证码登录

作者:admin 更新时间:2026-03-23
摘要:崩坏星穹铁道是一款以角色扮演的玩法来打造的一款游戏,不死途是一个可提高全队输出的单体追加攻击角色,那么这个角色应该怎么培养?又应该如何配队?下面小编就可以为大家带来崩坏星穹铁道不死途培养及配队攻略。"/>

 

崩坏星穹铁道是一款以人物扮演的方法来打造的一款游戏,不死途一个可进步全队输出的单体追加攻击人物,那么这个人物应该如何培养?又应该怎样配队?下面小编就可以为大家带来崩坏星穹铁道不死途培养及配队策略。

崩坏星穹铁道不死途培养及配队策略

一、人物机制

不死途的定位很明确「可进步全队输出的单体追加攻击人物」。依赖大招循环维持持续追加攻击,有一定清杂能力,但本质上偏给于对单输出,因其进步全队输出以及技能基本不耗点的机制主C/副C都行。

二、主推配队

不死途(主C)+星期日/记忆主/缇宝/花火/知更鸟/布洛妮娅(选2个)+藿藿/腾荒/风堇/砂金。

单C方法尽量组双拉条,让不死途自身多动,同时确保有队友攻击敌方来触发他的追加攻击。

飞霄+不死途(副C)+知更鸟/缇宝+腾荒/砂金。

利用不死途不耗点、有拐力、可多动的特性,飞霄替换原本的貊泽,继续组双追击队。

三、星魂提高效果

【星魂1】

敌方全体24%易伤,敌方半血及下面内容则变为36%易伤。有光锥「一场谎言的终幕」时提高25%,有缇宝时提高23%,光锥和缇宝同时拥有则提高20%。

易伤越多稀释越大,看具体配队情况了,而且全队有效。

【星魂2】

婪酣叠加层数从12提高至于18,而且施放终结技返还35%婪酣消耗。对不死途自身来说,顶尖追击增伤从200%提高至于260%,返还的婪酣确保不死途每次大招都能多触发1、2次追加攻击。综合提高20%+。

【星魂4】

施放终结技进步40%攻击力,持续3回合。基本认为永续,综合提高5%+,过渡星魂。

【星魂6】

降低敌方20%全属性抗性,而且每获取1层婪酣进步4%增伤,至多30层。由于不死途2魂开始叠婪酣速度大幅进步,这120%增伤第2、3动就叠满了。综合提高30%+。

四、装备选择

【光锥方面】

最优的专武「一场谎言的终幕」

其他可思考光锥:

「理想燃烧的地狱(Archer)」配花火触发6点战技点上限时额外40%攻击力、「纯粹思考的洗礼(真理医生)」、「烦恼着,快乐着(托帕)」、「星海巡航(黑塔商店5星)」、「于那终点拜拜(大月卡4星)」、「论剑(常驻4星)」。

【遗器方面】

攻击鞋暴击衣「毁烬焚骨的大公/死水深潜的先驱/晨昏交界的翔鹰」+雷伤球攻击绳「奔狼的都蓝王朝/出云显世和高天神国/停转的萨尔索图」。

暂无最佳契合遗器,有啥用啥,未来有更优遗器套装再专注刷词条~

五、抽取提议

不死途有一定的辅助能力“全队40%暴击伤害、全队追击额外80%暴伤、敌方40%减防、自身基本不耗战技点”,偏给于副C定位。但可辅助的人物数值又不如他高,现阶段只能按主C角度去思考抽取。

不死途+星期日/花火+缇宝/飞霄/记忆主+藿藿/腾荒/知更鸟。

若你只有1金预算,不死途不急着抽取,目前并没有看到特别优势且特殊的环境存在,基本上和其他高速多动人物共享环境,有Archer基本可平替吃满环境。

若不计较星琼消耗,则可按照下面内容加金路线思考:00->01->11->21->61。

拓展资料

对于不死途,手中持有且培养了其他对单体系可不急着抽取(Archer、那刻夏、白厄、飞霄等等),若想强化这方面应对能力,可思考00配置,继续加配提议止步于21配置,多的金数给其他队友会更优~

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